Чем запомнился первый большой турнир по Apex Legends

С результатами и кратким обзором Apex Legends Preseason Invitational можете ознакомиться на этом же подсайте. А я хочу подробней задержаться на некоторых событиях, а также отметить плюсы и минусы первого крупного турнира по новой дисциплине.

Чем запомнился первый большой турнир по Apex Legends

Зрелищно, но сумбурно

«Battle Royale и киберспорт вещи несовместимые» — мнение, часто озвучиваемое в комментариях к любым киберспортивным мероприятиям по PUBG или Fortnite.

Apex Legends как соревнование, сохраняет все основные проблемы жанра. Большое количество игроков и команд на карте доставляют много проблем режиссерам трансляции, а также комментаторам и игрокам.

Сражения происходят во множестве мест одновременно, и показать их все невозможно. Иногда, при переключении камеры игрока просто не успеваешь понять, это тот же бой, что и секунду назад или совсем другой. Комментаторы тоже теряются, и продолжают комментировать картинку словно это одна затяжная драка. Всё становится понятней к концу игры, когда команд становится меньше, а масштаб боя сужается до одной локации.

Зато у Apex Legends есть один явный плюс — это зрелищность. Игра очень динамичная и на протяжении всей игры зритель наблюдает за нескончаемыми перестрелками, преследованиями и попытками прорваться в безопасную зону.

Позиционная игра, а не кемперинг

После введения рейтингового режима, многие остались недовольны тем, что система получения очков провоцирует некоторых игроков к излишне осторожному стилю игры, а часть и вовсе превратились в кемперов, сидящих по кустам и домам до топ-3.

На этом турнире откровенное отсиживание в кустах было не эффективно, т.к. очков за места в таблице давали недостаточно для достижения хороших результатов. Такое можно было увидеть либо от откровенно слабых команд (для которых занять место повыше — главная возможность получить очки), либо от команд которые рано потеряли 1-2 игроков, а вместе с ними, шансы на равный бой с другими отрядами.

В основном же команды после сбора лута не играли опрометчиво, стремились занять позиции внутри кольца и играть от обороны, но при этом не избегая контактов. Даже играя от обороны, командам практически нон-стоп приходилось перестреливаться и вести борьбу за свои позиции, т.к. первую оранжевую зону переживали почти все отряды и на карте просто не хватало места.

Мета из трёх героев

Патфайдер, Ваттсон, Рейф — стандартный пик, и практически единственный на протяжении всего турнира. Появление любого другого героя в пике, вызывало неподдельный восторг у комментаторов, а ко второй стадии группового этапа появилась шутка «— Эта же та самая команда, что пикает Каустика! — Вероятно поэтому, они и упали в сетку лузеров».

Эта ситуация создает много вопросов. Будет ли EA выпуская балансные патчи, в первую очередь ориентироваться на про-сцену, как это делает Valve? Все лидеры меты получали нерфы, но это никак не изменило ситуацию, как понерфить этих трех персонажей и не "убить" их? Наконец, что делать с четверткой неудачников со дна пик-, винрейта?

Чем запомнился первый большой турнир по Apex Legends

Ваттсон определяет геймплей

Respawn задумали динамичную игру, в которой главный принцип: "движение — жизнь". Этому соответствовала мета ранних турниров по Apex. Популярная связка героев Лайфлайн-Бангалор-Рейф давала раскрыться шутеру с разных сторон, а решение проблем с хитбоксом Патфайндера и его врыв в про-мету, добавил геймплею разнообразия и вертикальности. Но вот появилась Ваттсон, а Лайфлайн и Бангалор из опции к железному пику Рейф-Патфайндер, превратились в ненужных героев.

Что сильнее всего бросалось в глаза зрителю Apex Legends Preseason Invitational? Яркие полоски электрических барьеров по всей карте. Ими было утыкано всё, что только можно, абсолютно всё. Казалось, что на карте нет места, где не проходил бы отряд с Ваттсон.

Ваттсон отличный анти-пуш персонаж, она позволяет влиять на ландшафт и заставляет ваших врагов либо тратить лишнее время (пара секунд в Апекс это много), либо действовать как удобно вам. Она сдерживает мобильных персонажей. И, увы, своим ультимейтом она прибивает команды к одной позиции и загоняет их в дома. Вряд ли сейчас для про-сцены найдется более сильный ультимейт, чем пилон-перехватчик. Так что серьезных изменений меты до третьего сезона ждать не приходится.

Ваттсон та ещё задачка для EA: железный пик на турнирах и пятый с конца в обычной игре, слишком сильный ультимейт на турнирах и почти бесполезный в пабе.

Слишком долгий гранд-финал

EA придумали очень интересную систему. Лимит на количество матчей отсутствовал. Командам было необходимо набрать 50 турнирных очков, после этого они получали право на матч-пойнт, команда с правом на матч-пойнт выигрывающая раунд — выигрывает турнир.

Такая система компенсирует рандомность баттл -роялей, а также исключает возможность победить в турнире, без выигранных раундов в гранд-финале.

Но всё привело к тому, что фавориты рано получившие право на матч-пойнт, долгое время не могли его реализовать и гранд-финал длился 11 раундов, это около шести часов. А весь игровой день, с учётом финала виннеров, занял одиннадцать часов.

​Таблица гранд-финала<br /> liquipedia.net/apexlegends/Apex_Legends_Invitational/Preseason
​Таблица гранд-финала
liquipedia.net/apexlegends/Apex_Legends_Invitational/Preseason

Интрига на финише

Система турнира и неспособность фаворитов быстро реализовать матч-пойнт привели к тому, что в одиннадцатом раунде на победу в турнире претендовали десять коллективов. Для игроков это лишнее моральное давление, но для болельщиков довольно интересно. Полная неопределенность результата и отчаянная борьба команд в каждом раунде, за этим действительно было здорово наблюдать.

NaVi ответили за слова своего тренера

Тренер команды NaVi Алексей Cypher Янушевский, довольно самоуверенно заявил, что по индивидуальному уровню игры, его игроки превосходят 95% других коллективов. У кого-то данное заявление вызвало скепсис, у кого-то усмешку. Особенно после первых трёх игр, пока команда играла не слишком уверенно. Но походу турнира ребята разыгрались и подтвердили статус фаворитов.

В гранд-финале, NaVi со второго раунда застолбили за собой первую строчку в таблице, лидировали на протяжении всего гранд-финала, первыми вышли на матч-пойнт и показывали уверенную игру. Но добыть необходимую победу так и не смогли.

Также, двое игроков NaVi (clawz и impulse) набрали наибольшее количество фрагов в гранд-финале.

В конце месяца нас ожидает ещё один крупный турнир с аналогичным призовым фондом $500 000 — TwitchCon San Diego 2019. Вряд ли он будет серьезно отличаться от этого турнира, не считая того, что можно следить за любимой командой на протяжении всей игры, т.к. все игроки будут стримить геймплей.

А в третьем сезоне Respawn обещают кастомные лобби и ещё больше крупных турниров в дальнейшем, так что будущее Apex Legends как киберспортивной дисциплины выглядит обнадеживающе.

48
22 комментария