В свете выхода новой части моей любимой серии игр, хочется углубиться в рассуждения. Но не о том, почему эта часть игры хороша или плоха, а скорее о том, какой она могла бы быть, если бы вышла не сейчас, а 7-6 лет назад.
Рассматривать будем через концепты, поэтому будет очень много картинок.
Сейчас сам играю (пока что собрал всех спутников и сделал выбор города, который нужно спасти по сюжету). И уже сильно чувствуется неравномерная проработка контента и спутников. Происходят какие-то внезапные появления персонажей: например, Изабелла в сцене по найму Тааш — игрой совершенно не объясняется кто это такая, и что она вообще там делает (да, понятное дело, старые игроки знают её, но всё равно контекст её появления не понятен сразу). А ведь достаточно было просто добавить строку в диалоге с Хардинг о том, через кого она нашла Тааш.
Какие-то геймплейные вещи совершенно не объяснимы лором: например, я играю гномом-разбойником, и у меня откуда-то с самого начала игры есть способность похищать здоровье у врагов. Я маг крови что ли? И вообще, гном-маг? Как это вообще?
На уникальность магии разрабы забили, правда.
Насчет странных камео, кстати интересная вещь. Оч многие жалуются на то, что игры не учитывает твой бэкграунд во вселенной и нацелена якобы на новичков. Но у меня перед глазами был пример, где человек, не шарящий за лор и персонажей, просто не понимал, что в игре происходит. В итоге игра нацелена ни на кого, получается.