Концепт-арты с конкурса монстров Blood West
Не буду долго расписывать что за игра Blood West, как сильно она мне зашла и почему. Кто играл или видел, в курсе про этот забойный (во всех смыслах) дарк-кантри стелс шутер. Мне подобный сэттинг всегда был близок, поэтому когда я случайно увидел новость о том, что разрабы устроили конкурс на дизайн монстра для будущего DLC, я и мои друзья ни секунды не раздумывали об участии. Наша команда энтузиастов придумала несколько концептов, которыми я бы хотел поделиться с вами.
Страж прерий
“При жизни он патрулировал эту местность верхом. Впрочем, после смерти мало что поменялось…”
Проклятый кентавр-кадавр. Когда-то он был обычным всадником, но враги заманили его в ловушку и вероломно убили вместе с верным скакуном. Однако злоключения его на этом только начались. Шаманы из племени Чёрных Ткачей соединили трупы лошади и всадника воедино и вернули неприкаянный дух воина в плод кошмарной некровивисекции. Теперь он обречён скакать по выжженным пустошам, пока сшитое грубыми стежками тело не развалится окончательно. Его цель – охранять земли от чужаков, одним из которых когда-то был он сам.
Игровые механики:
- Относится к классу больших и опасных врагов вроде Вендиго и Адского Медведя.
- Обладает большим запасом здоровья и уроном, при этом весьма быстро движется. На длинных прямых может переходить на галоп.
- В отличии от других противников, Страж может двигаться и стрелять одновременно.
- Дальнобойный урон Стража не очень большой, но стреляя с двух рук поочередно, он осыпает игрока градом пуль.
- Встретив игрока, Страж старается как можно быстрее сократить дистанцию. Оказавшись рядом, он перестаёт стрелять и стремиться сожрать игрока, наклоняя вперёд торс с пастью. Эта атака наносит огромный урон и вызывает тяжёлое кровотечение.
- Прочный череп Стража выдержит не одно прямое попадание даже из мощного оружия.
- Можно убить “человеческую” часть Стража, тогда он утратит способность стрелять, руки с револьверами безвольно повиснут, как и лошадиная голова. Однако тело Стража продолжит охотится на игрока и попытаться укусить его пастью.
- Самая эффективная (но довольно рискованная) тактика борьбы со Стражем – подпустить его достаточно близко, чтобы он разверз свою пасть, и метким броском метнуть в неё динамит.
Черепаук
“... и когда голова дохлого мула отделилась от тела и поползла по своим делам, я понял, что с выпивкой пора завязывать…"
Мерзкое членистоногое с мягким телом, которое оно прячет в черепах лошадей и крупного рогатого скота. Обитает в пещерах или каньонах, а также в руинах и заброшенных постройках. Одним словом, везде, где есть вертикальные поверхности и укромные уголки. Предпочитает нападать сверху из засады, прыгая на жертву.
Игровые механики:
- Может ползать по стенам и потолку. Предпочитает не спускаться на горизонтальные поверхности.
- Имеет костяную броню, которая разрушается после попадания (как маска у Prodigal Daughter).
- У черепаука есть уязвимые зоны, попадание в которые наносят урон напрямую: это глазницы черепа, носовая область и лапки.
- Попадание по лапкам черепаука не наносит большой урон, но позволяет их отстреливать. Получивший урон в лапку черепаук падает на землю и некоторое количество времени лежит кверху уязвимым брюшком. После этого он переворачивается и вновь может атаковать.
- Чем меньше у черепаука лапок, тем медленнее он перемещается. При потере более чем половины лапок он погибает.
- Находясь на небольшом расстоянии от жертвы, черепаук может плюнуть в неё паутиной. Это на несколько секунд закрывает часть экрана. В этот момент черепаук как правило совершает прыжок на жертву. Перезарядка этой способности занимает 30-60 секунд. Если плевок паутины случайно попадает в моба, он на 3-5 секунд отвлекается на то, чтобы из неё выпутаться (анимация) и становится беззащитен.
Ведьма Вуду
“Дьявола дочурка, аспида сестра, выпьет твою душу как бутыль вина”
Древние языческие верования, что проникли на континент с потоком невольников, смешались с христианством в причудливые богохульные культы Вуду. Тела их адептов украшены ритуальными рисунками и татуировками, а вместо одной руки растёт настоящая болотная анаконда. Говорят, что они практикуют ритуальный каннибализм. Этим бестиям неведом стыд, страх и другие человеческие чувства: лишь жажда крови и ярость гонят их вперёд.
Игровые механики:
- Чрезвычайно быстрые и уворотливые противники.
- Они предпочитают атаковать мощными хлёсткими ударами, используя змею как хлыст с пастью на конце. Их выпады стремительны, внезапны и обладают весьма большой дистанцией. Кроме того, они вызывают кровотечение и могут отравить (эффект опьянения, без бонусов).
- На дальнем и среднем расстоянии Ведьмы могут успешно уклоняться от дальних атак, особенно от выстрелов из лука и арбалета, а также метательных снарядов. Игроку придётся или сократить дистанцию, или научиться стрелять на упреждение.
- Если отстрелить змее Ведьмы голову, она потеряет возможность атаковать этой конечностью на средней дистанции и будет вынуждена использовать оставшуюся когтистую конечность второй руки в ближнем бою, что сделает её более уязвимой.
- Если отстрелить голову самой Ведьме, она не погибнет, но начнёт беспорядочно хлестать змеёй вокруг. В этот момент она может ранить не только игрока, но и других монстров, оказавшихся поблизости. Те стараются отбежать от ослепшей и обезумевшей ведьмы подальше.
Охотник на ворон
Характеристики:
Здоровье: 250
Урон: 100
Долговязое пугало, сделанное из ветоши, соломы и человеческих костей. Даже думать не хочется, что находится под сшитым из лоскутов кожаным мешком на его голове, из которого торчит блестящая линза. Конечности охотника лишены кистей. Вместо правой руки к кости предплечья привязана ржавая длинноствольная винтовка с оптическим прицелом. Вместо левой – рогатина, которую он использует вместо стойки, когда целится. Ветхая ткань обносков Охотника туго перетянута верёвкой.
Игровые механики:
- Прячется в укромных местах, как правило на возвышениях.
- Если игрок находится слишком близко и Охотник не может убежать, может буквально прикинуться ветошью.
- Имеет огромный радиус атаки. Начинает целиться, как только игрок оказывается на прямой видимости.
- За секунду до выстрела, если Охотник находится в поле зрения игрока, последний увидит блик от оптического прицела. Это даст ему шанс уклониться, совершив резкий манёвр или спрятавшись за препятствием. Кроме того, это выдаст положение Охотника. Эффект блика можно сопровождать и едва слышным акустическим эффектом.
- Если перед выстрелом Охотник находится вне поля зрения игрока, он увидит более слабый отблеск блика с правого или левого края экрана.
- Охотник двигается медленно и неуклюже.
- Охотник не может атаковать вблизи, у него довольно большая мёртвая зона.
- Выстрел точно в линзу на голове мгновенно убивает Охотника.
Висельник
“Дети! Кто хочет сыграть в висельника? Погодите, зачем вы притащили сюда мыло… откуда вы взяли верёвку?!..”
Из-за сурового характера жителей диких земель практически любой там заканчивается насилием. Однако не все хотят тратить драгоценные пули, поэтому любое подходящее место используется для того, чтобы вздёрнуть пойманного преступника… или невинную жертву?
Темный ритуал, совершаемый сразу после смерти повешенного, позволяет связать безжизненное тело и заблудшую душу. Теперь призрак будет скитаться по земле и нападать на живых, пока кто-нибудь не перережет призрачную веревку или не сломает держащий её проклятый кинжал.
Характеристики:
Здоровье (Душа): 200
Здоровье (Кинжал/верёвка): 1
Урон (ближний бой): 50
Игровые механики:
- Этот моб состоит из двух частей: двигающейся и атакующей Неприкаянной души и пассивно болтающегося Трупа.
- Неприкаянная душа набрасывается на игрока, как только тот попадает в поле её зрения, атакуя в ближнем бою.
- Простое оружие и боеприпасы не наносят ей урона. Серебро (50% урона) и золото (100% урона) позволят временно изгнать душу, но через некоторое время она вновь возрождается у трупа.
- Если поблизости у души нет персонажа игрока, она слоняется на определенном (довольно большом) радиусе от трупа, стараясь к нему сильно не приближаться.
- Чтобы навсегда убить Душу, игрок должен найти связанный с ней висящий труп и уничтожить Проклятый нож или перерезать веревку. Атаки по самому трупу не наносят урона.
- Если игрок перережет верёвку, он может подобрать Проклятый нож: Урон (основной атака): 14; Урон (мощная атака): 20; Всегда наносит критический урон призрачным врагам; Игрок получает двойной урон от призраков.
- Чтобы найти труп, игрок должен внимательно изучить окрестности, где он столкнулся с неприкаянной душой. Иногда они висят буквально на виду, но нередко хитроумно спрятаны (подвешены высоко, в труднодоступных местах, под мостом и т.д.).
- Игрок может расстрелять душу для того, чтобы понаблюдать, откуда она прилетит и сузить круг поисков.
- Несмотря на название, игромеханически труп не обязан всегда именно висеть. Он может быть спрятан в расселине или ином укромном месте. Главное, что он имеет узнаваемый вид и петлю на шее.
Могильный Скорп
“Что здесь делает эта одинокая могила? А, чёрт с ним, давай проверим, не оставил ли покойничек нам что-то полезного – ему-то оно точно уже не пригоди…А-А-А!!!”
Засадный хищник, охотящийся на расхитителей могил, скорбящих родственников и просто особо любопытных прохожих. Могильные Скорпы — результат чудовищной некромутации. Инфицированный человек полностью здоров при жизни и не проявляет никаких симптомов. Однако вскоре после смерти гниющий в могиле труп начинает во превращаться в нечто чудовищное. Кости меняют форму и положение, принимая вид странного членистоногого. Скорп ненавидит свет, даже слабые отблески луны, поэтому предпочитает оставаться под землёй и ждать добычу. Когда жертва оказывается рядом, Могильный Скорп, почувствовав колебания земли, резко выбрасывает клешни, хватает и тащит её под землю. Если ему это не удается, Скорп выкапывается и атакует. Помимо когтей, он также использует хвост с серповидным жалом на конце.
Характеристики
Здоровье: 180
Броня: 400
Урон (клешни): 40
Урон (укус): 50
Урон (жало): 25
Игровые механики:
- Зарывшегося скорпа тяжело разглядеть, но можно отличить по слегка изменённой текстуре грунта у могилы.
- Когда в небольшом радиусе от могильного камня оказывается персонаж игрока, скорп наносит из-под земли большой урон (когти х2). Если это не приводит к летальному исходу, перед игроком выкапывается скорп, на спину которого падает могильный камень.
- У Скорпа есть три атаки с разной дистанцией: хвост (около 2х метров), клешни (1-1,5 метра) и укус (в упор)
- Чтобы нанести урон скорпу, нужно стрелять в торчащие из-под плиты части тела. Особенно уязвим хвост скорпа.
- Разрушить могильную плиту выстрелами практически невозможно, но можно мощным ударом оружия ближнего боя, вроде топора. (Х3 урон тяжёлым оружием при атаках по броне)
- Хитрость, позволяющая “вытащить” скорпа из-под земли без могильной плиты: выстрелите в неё, пока скорп под землёй. Плита рухнет в обратную сторону, а на поверхность выберется разгневанный, но беззащитный скорп.
- Скорп может не только атаковать своим хвостом, но ещё и на несколько секунд “застанить” персонажа игрока, вцепившись крюком в его оружие. В этот момент игрок теряет возможность атаковать, а перемещение затруднено. Скорп подтягивает персонажа игрока к себе и атакует его свободными клешнями. Если игрок сменит оружие, стан моментально прекращается, но оружие падает рядом со скорпом или остаётся у него в крюке (может быть подобрано после смерти скорпа).
- Скорпы довольно медленно двигаются. Если игрок убежал от скорпа, тот спустя какое-то время закапывается обратно, устанавливая клешнями плиту вертикально над собой. Закопавшийся скорп постепенно восстанавливает всё здоровье.
- Сильно раненный скорп может попробовать убежать от игрока и закопаться.
- Игрок может отстрелить Скорпу хвост, лишив его возможности атаковать им. Он также может отстрелить одну или две клешни.
- Игрок может ранить или даже убить закопанного скорпа, если бросит в него динамит.
Отдельно в комментариях я скину победителей конкурса и свои впечатления о нём.