Цельнополимерная оболочка
Исходное: Вы продаете виниловые пластинки
Концепт: Протагонист – владелец магазина виниловых пластинок в Мемфисе начала 70-х. Он ведет бизнес в одиночку. Сам занимается менеджментом, консультирует клиентов и продает пластинки.
Основной геймплей заточен под управление бизнесом и решения насущных вопросов. Рабочие будни разбавляют колоритные покупатели и безумные истории. Высокий уровень погружения обеспечивается за счет фокуса внимания игрока на протагонисте и отождествления себя с ним. Фактически, магазином управляет именно герой, а не сам игрок.
Сеттинг: Юг США 1971 год. Антивоенные настроения и конфликт молодежи с ветеранами. Расовая сегрегация, безработица, преступность.
Главный герой – ветеран войны во Вьетнаме, хромой на правую ногу инвалид. Контуженый. Худой. Лицо ботаника-хиппи. Темные кудрявые волосы до плеч, баки, щетина, и оптические очки с круглыми линзами. Можно добавить выбор имени и внешности в начале игры.
Дизайн: Пиксель-арт с динамическим освещением и симуляцией отражений. В разных сценах будут чередоваться виды сверху (перемещение по магазину/менеджмент), сбоку (прогулки вне магазина) и от первого лица (диалоги с НПС).
Геймплей: условно делиться на две части и, в большинстве случаев, происходит в формате диалога.
1. Менеджмент:
· Обустройство магазина;
· Закупка новинок;
· Заключение контрактов;
· Рекламные кампании и распродажи;
· Найм сотрудников (пока, в планах только помощница и уборщик);
· Организация концертов;
· Оплата счетов и крыши (проблемы с рэкетирами);
· Продажа винила.
Оставаться на плаву будет нелегко. Неудачный район (наркоманы, проститутки, драг-дилеры), низкая доходность, преступность (возможны ограбления), мафия (уже упомянутый рэкет, возможная продажа наркотиков из-под полы), полиция (не лучше мафии).
2. Истории
Здесь самое интересное.
Каждое утро игрок-протагонист выбирает альбом дня – фоновую музыку в магазине. От выбранного альбома будут зависеть происходящие в этот день события. К каждому альбому/исполнителю есть подробное описание. Его прочтение положительно скажется на эрудиции игрока и добавит новые варианты ответов в диалогах.
Менеджмент и истории – тесно связаны. К примеру, согласившись на авантюру (или отказавшись от нее), персонаж может пополнить свой капитал, потерять деньги, умереть. Некоторые истории будут введены исключительно ради фана. Например, эротические сцены.
Мотивация и концовки: главный герой мечтает остепениться, завести семью и осесть где-нибудь за городом. Но для этого (по его мнению), нужен внушительный капитал.
Одной из положительных концовок станет открытие студии звукозаписи (задел на сиквел).
Негативной концовкой будет закрытие магазина (может произойти в любой момент и отправит героя в социальный нокаут) или смерть (также непредсказуема).
Реиграбельность: максимальная. Пластинок много, историй – еще больше. Хронология событий – не принципиальна. У каждого игрока – своя история. Финал и проигрыш (кроме смерти) зависят от количества денег (баланса персонажа). Возможен выпуск DLC с новыми пластинками=историями.
Отсылки к культовым персонажам и событиям массовой культуры:
Джон Рембо - заходит в магазин, чтобы «купить пластинку». На улицах шумят полицейские сирены. Квест.
Лестница Иакова - герой был сослуживцем Джейкоба Сингера и участвовал в засекреченном эксперименте «Лестница». Взрывная смесь психотропных веществ, контузии и увиденного гуро – стала причиной жутких галлюцинаций. Окажет значимое влияние на истории и геймплей.
Отсылки к Цельнометаллической оболочке, Апокалипсису сегодня, Доброе Утро Вьетнам и т. д. – в наличии. Глубокий экскурс в музыкальную культуру Америки 60-70-х и погружение в информационное пространство того времени.