LP records
Метки: интерактивное кино, от 3 лица, решения с последствиями, атмосфера, музыка, драма, детектив. Понравится любителям камерных историй, медитативного геймплея и созерцания пейзажей под музыку; ближайший ориентир - life is strange
Платформы: консоли, пк, смартфоны
Суть: Америка следующего десятилетия. Учеными был создан аппарат, с помощью которого можно слышать звуки из людских воспоминаний, по которым можно воссоздать произошедшие в жизни события. Технология должна была пойти дальше и сделать возможным переписывание памяти. Вместо этого они уничтожили все документы и образцы, и теперь пытаются выехать за границу - в этом им помогает Россия, послав своих агентов на их защиту. Мы играем за нейробиолога, который должен был продолжить проект ученых, но был послан федеральным бюро для поимки оных - прикрытием ему является нейросеть, которую он обучил преобразовывать воспоминания людей в музыку, что помогло ему с прикрытием - он записывает воспоминания жителей городка на винил, попутно собирая информацию о разыскиваемых
Введение
Переключающиеся кадры американского провинциального городка (представляющие основные места и героев) под спокойную и репетативную музыку из пары инструментов. Мужчина на кабриолете семидесятых годов останавливается у антикварного магазина, товары на витрине которого покрылись пылью.
Одетый в классический костюм конца прошлого века, он делает глубокий вдох с закрытыми глазами [камера плавно перемещается вниз к туфлям] и пропрыгивает воображаемые клетки (без QTE никуда - игрок должен прочувствовать это ребячество, которое задаст настроение дальнейшим кадрам), приземляясь то на одну, то на обе ноги (в америке тоже играли в классики, у них игра называется hopscotch) [камера быстро поднимается к лицу героя, который делает выдох и улыбается, смотря на вывеску магазина], - Время пришло
После открытия двери добавляются новые музыкальные инструменты, и само звучание ускоряется. Камера принимает вид сбоку (управление у игрока), двигаясь вслед за персонажем по горизонтали - видим, как он поспешно скидывает пиджак и шляпу, и, разуваясь на ходу, пробегает до граммофона, запускает пластинку и прыгает на диван, тут же поднимая облако пыли (что ничуть ему не мешает) [камера отдаляется через окно, темнеет]. Площадь - люди собрались посмотреть на салют в честь дня основания города. Герой использует момент и представляется городу - его имя Винни (Винсент, Винс) и он провел детство в этом городе (припоминает прошлое людям из толпы) вместе со своими родителями, которые работали в антикварном магазине. Он проводит презентацию (в духе представления плазмидов в биошоке), в которой игрок вводится в мир: следующее десятилетие, в Америку перебирается группа ученых, которые уже в штатах дорабатывают нейросеть и устройство для воздействия на мозг. Изобретения позволили при соответствующем оборудовании видеть сны людей и даже воспоминания минувших дней, при условии их важности для человека, и достаточного его погружения. Винс же нашел способ переводить сигналы мозга в музыку, и на основе контекста строит визуальное сопровождение
[голос из толпы] - Жаль, что до сохранения в MP3 ума не хватило
- Воспоминания из прошлого хранятся на формате прошлого - разве символизм и атмосферность не стоят того? Да, не все фанатеют винила, зато мне их от родителей досталось порядочно, а первым десяти[начался салют, шум которого не дал услышать людям о его супер выгодном предложении...]
Героя явно не приняли всерьез, что, впрочем, скорее сыграет ему на руку. Из кармана раздается звонок - во время салюта был убит ещё один агент. Винс спешит к ещё функционирующему мозгу, чтобы получить какие-то зацепки
Геймплей
Мы погружаемся в память человека, но на первом этапе слышим лишь звуки. Согласно им мы располагаем контуры объектов (человек, упавший горшок с цветами, музыкальный инструмент) и задаем их перемещение/действия с ними. С каждым подобранным источником звука добавляется инструмент песни (если объект подобран неправильно, то звучание инструмента будет выбиваться из общего ряда; в редких случаях вариантов с правильным звучанием мелодии будет несколько, но лишь одна отражает реальные события)
Воспоминания можно увидеть даже из мозга недавно умершего человека, но процесс сложнее - помимо таймера будет проблема с шумами от поврежденных тканей, из-за чего придется отключать звуки некоторых частот для поисков нужных
В побочных миссиях (и пару раз в основном сюжете) будут встречаться мини-игры по построенным из людских воспоминаний песням - например, поиск выхода в полной темноте, или побег от урагана
В перерывах между основной сюжетной линией, герой может свободно ходить по городу, общаться с нпс, выполнять побочки и любоваться пейзажами под музыку
Побочки персонажей делятся на 2 части: А и В (как две стороны пластинки) - в первой мы знакомимся с персонажами и лишь ближе к концу делаем важный выбор. Потом ещё встречаем человека в ходе сюжета, и лишь после второй половины продолжается его сюжетная арка, которая может завершится по-разному, в зависимости от наших слов и действий
Дома герой хранит все записанные пластинки ,при прослушивании которых выдаст вам мысли о событиях, о которых та повествует (по совместительству представляют собой главы, которые герой может переиграть, изменив выбор в определенном месте)