[concept] Музыка Эриха Занна
Рабочее название: monsters_music
Похожести: Серия Amnesia, Cradle
Жанр: Адвенчура с элементами хоррора, притворяющаяся симулятором погружения.
О чем: О проникновении на частную собственность с целью хищения грампластинок для последующего сбыта неизвестным лицам.
Зачем в такое играть? Чтобы получить уникальный опыт продажи пластинок разным сущностям, научиться пополнять ассортимент товара исключительно своими силами, спасти одну душу, ну и получить удовольствие от необычайной, загадочной и местами жутковатой атмосферы.
Зачем такое разрабатывать? Ради стремления сделать мир лучше, приняв участие в создании мира виртуального. Или можно просто поработать над самобытным проектом, храня надежду что из него вырастет хорошая игра.
На чем разрабатывать? Unigine Engine - очень красивый и технологичный движок, хорошо развивающийся. Именно на нем работает потрясающая Cradle. Впрочем, можно обойтись и универсальным Unity. На нем выходило множество самых разных проектов, имеющих те или иные схожести с данным концептом. Среди них выделяется весьма атмосферный Layers of Fear. Также очень интересна Hello Neighbor, которой удается одновременно и успешно внушать чувства великой тайны и постоянного преследования.
Сюжет: Игроку предстоит вжиться в роль продавца в небольшом магазинчике по продаже раритетных музыкальных аксессуаров. Впрочем, “вжиться” не совсем уместно. Ассоциировать себя с протагонистом может помешать некий сюжетный “твист”, раскрывающийся далеко не сразу. Тем не менее герой обезличен, и за всю игру не произнесет ни слова.
Ходовый товар в магазине - особенные грампластинки, в прошлом принадлежавшие самым страшным созданиям нашего мира и за его пределами. Ужасные «монстры» оказывается отнюдь не лишены любви к музыке. У некоторых из них даже есть собственные музыкальные коллекции, которые они бережно хранят в своих «логовах» - местах мрачных, но совсем не обязательно являющих собой обители боли и хаоса.
Пластинки настолько особенные, что редкие покупатели-коллекционеры готовы выложить за них внушительные суммы. Но действительно ли это коллекционеры? Впрочем, моральная сторона вопроса нашего героя совсем не интересует, как и деньги в привычном понимании. Он вынужден продавать свои товары за особую валюту - *****, заработать которую другими способами невозможно. Эта валюта необходима герою чтобы выкупить нечто неимоверно важное для него, и собирать придется серьезную сумму. Не душа ли это? Он сам не знает. По неясным причинам он скрыл от себя прошлое и собственную личность.
Не все «Монстры» ужасны своим обличием. Внешний вид некоторых ничем не отличается от людей, а отдельных можно даже назвать привлекательными. В тоже время и среди покупателей могут встретиться личности весьма неприятные, во всех смыслах. Но тут уже ничего не поделаешь, желающих приобрести сомнительный товар и так мало. Кто платит – тот и заказывает музыку.
На роли «монстров» могли бы хорошо подойти персонажи мифов, фольклора и эпоса. А также страшилища из классической литературы ужаса. Сюда так и просятся бестии из кинематографа и игр, но, увы, получить разрешения на использование их образов будет сложно.
Выбора нет - для достижения цели придется идти на любые риски, иначе произойдет нечто. И это «нечто» невыносимо кошмарнее смерти и вечных страданий.
Игровой процесс:
Каждое задание будет начинаться с заставки (к примеру, оформленной в виде комикса с мрачной игрой света и тени) в котором очередной клиент оставляет заказ и уточнит свои условия, в зависимости от которых будет зависеть финальная награда. После вступительного ролика, герой появляется в торговом зале своего магазина. За окном всегда вечер, иногда льет дождь, но в помещении всегда светло. Это убежище, защищенное от большинства видов угроз, которые может сулить подобного рода «деятельность».
Убежище должно контрастировать с «логовами», вселяя чувства защищенности и спокойствия. Впрочем, иногда можно заставить игрока понервничать, как сделали авторы Silent Hill 4. Мой дом – моя крепость, но против особых недоброжелателей не спасут глубокие рвы и высокие стены.
Помимо торгового зала еще есть доступ в подсобку – наш оперативный центр. Из себя он представляет основательно «ужатый» бункер Хранителей Знаний из Supernatural. Тот-же арт-деко, те-же защитные надписи на стенах, несколько шкафов с древними фолиантами и манускриптами.
Там же можно обнаружить компьютер с пузатеньким монитором и доступом в сеть. Используя его, игрок сможет больше узнать о местонахождении заветной пластинки, подчерпнуть информацию о привычках и биологических особенностях его хозяина, изучить все варианты проникновения в очередное «логово». А также, чуть облегчить свое прохождения, приобретая различные полезные предметы. Покупки будут совершаться за ту самую валюту, столь необходимую для позитивного «финала» приключения. Придется выбирать.
Закончив подготовку, игрок покидает убежище и…
[последние символы неразборчивы и текст обрывается]
Возможно, в какой-нибудь другой, параллельной вселенной, где игровые консоли неистовы, красота графики неописуема, не существует кранчей, а виниловые пластинки являются приоритетными носителями информации, автору сих строк удалось ужать свою концепцию в 6000 символов…