Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»
Разбираемся каким получился рассказ, охватывающий более 50 лет истории отечественных видеоигр.
Разбираемся каким получился рассказ, охватывающий более 50 лет истории отечественных видеоигр.
они могли бы отпугнуть массового зрителя
И вот здесь ты делаешь ту же ошибку, что и авторы, судя по всему(сериал я не смотрел). Кто этот массовый зритель и почему он такой, извините, тупой, что его что-то сложнее современного среднего попкорнового хрючева должно отпугнуть? Это самое большое заблуждение, обычно ведущее на путь посредственности. Нолан делает кино именно для массового зрителя - в нулевые собирал кассу, когда я помню из моих сверстников единицы понимали его фильмы. Да хоть Женя Бэд, который объясняет людям абзацами текста - всё это некое образование, хоть и может не сразу понятное на текущем уровне развития этого самого массового зрителя. Необходимо возвышать аудиторию, воспитывать её. Перенося русскую пословицу "споря с дураком, ты опускаешься на его уровень" сюда, можно сказать, что под дураков никогда не подстроишься.
Я один из тех, кто принимал участие в создании картинки "православный игропром" много лет назад, а так же список лучших модов, список рпг и что-то ещё мы там делали, уже не помню. Самая большая глупость, когда ребята решили перевести для форчана перевести эту картинку - не надо метать бисер перед теми, кто не поймёт.
И здесь, конечно, важный момент состоит в уровне общей культуры создателей и их целях. Как обычно если начать копать корни, то окажется, что проблема в самой сути государства, его западнизированности(в плохом смысле). То есть люди не понимают ценности своего, но при этом смотрят на чужое как на священную корову. Поэтому и повествование либо пропагандистское в стиле - до нас, новиопов, не было ничего, а мы в 2023м начали создавать, либо просто непонимание того, насколько крутое это самое "своё" когда-то было.
И вот здесь ты делаешь ту же ошибку, что и авторы, судя по всему(сериал я не смотрел). Кто этот массовый зритель и почему он такой, извините, тупой, что его что-то сложнее современного среднего попкорнового хрючева должно отпугнуть?Здесь я говорю о тех подробностях, которые могут требовать для понимания, что представляет собой та или иная игра. Значит либо зритель должен быть игроком в эти игры, либо давать обзор самой игры минут на 10-20 где-нибудь.
Для примера взгляни на количество просмотров у приведенных роликов булджать и вот по истории квестов у стопгейма. Сравнение не слишком точное, но видно, что сжатые рассказы об истории набрали больше просмотров, нежели более подробный.
Ахахах, к чему столько текста с анализами, что в статье, что в комментариях. Это же продукт ИРИ. Единственная его цель это между делом пропихнуть пропаганды
Хороший комментарий.
Самая большая глупость, когда ребята решили перевести для форчана перевести эту картинку - не надо метать бисер перед теми, кто не поймёт.
А можно немного расширить вот этот тезис? Я читаю RPG Codex и там как бы адекватные ценители рады пощупать "странное", но нет-нет да мелькает высокомерное "slavjunk" по отношению к играм из Центральной/Восточной Европы/СНГ. Однако, сербский Underrail на кодексе расценивается лучше резаного хлеба и вообще incline.