Вход в MTG. Стартовый набор 2021
Ветераны MTG, этот текст не для вас. Уверен, что я описал далеко не всё, что есть в игре, но достаточно, чтобы было понимание, что получит человек, купивший этот стартер.
Личный опыт в ККИ. Не имеет отношения к стартеру
Первая моя встреча с карточными играми была в Демиургах. На момент выхода игры, мне было 11 лет, и я вообще не понял прикола: существ нет, дают какие-то карточки, я только кого-нибудь призову, как их сразу же сметает противник. Потом был Берсерк Online. Там я чуть больше понимал, благодаря внятному обучению, но игра не пошла, т.к. требовала денежных вложений, а я всё ещё учился в школе. Всё совпало, когда вышел Heartstone и мне дали доступ в ЗБТ. Наличие средств, более-менее развитый ум, готовый стратегически мыслить, прекрасное обучение, офигенные арты и знакомая вселенная - игра вышла в нужный для меня момент, и затянула на долгие годы. До сих пор нет-нет, да пройду какое-нибудь приключение или залипну на полях сражений. Про Гвинт много говорить не буду: играл - не моё.
Про MTG я слышал много и довольно давно, но отталкивало то, что за тебя не будет считать компьютер, механикам толком никто не обучит, партию для игры найти сложно (в крупных городах это уже не актуально), да и войти в игру с почти тридцатилетней историей довольно сложно. Но у Magic появился полноценный стартер с двумя полноценными колодами, уже собранными и сбалансированными, и я ухватился за эту ниточку. Далее речь пойдёт о стандартном режиме, другие режимы я затрону вкратце, в самом конце.
Что в стартере
В стартере есть абсолютно бесполезная книга с правилами, в которой ценен только глоссарий, два картонных и стилизованных чехла для колод, две карточки с кратким описанием хода, сами колоды, основанные на двух разных магиях: лес и болота; и карта с кодом для получения этих колод в MTG Arena.
В каждой колоде по 60 карт, включая легендарное фольгированное (красивенькое) существо. 60 карт в колоде - первое, что меня удивило. Во всех правилах указано, что в колоде должно быть минимум 60 карт, и первый мой вопрос был - а сколько максимум? Я перечитал несколько брошюр с правилами, но нигде не говорилось о максимальном размере колоды, но основное правило: не менее 60 карт - было везде. В итоге, я нашёл ответ на свой вопрос: в колоде может быть столько карт, сколько игрок в состоянии перемешать двумя руками.
Коротко об отличиях от прочих ККИ
Основное отличие Magic от тех ККИ, в которые я играл осознанно: мана не достаётся тебе просто так, она добывается из земель и этой магии 5 видов. Да, есть существа, которые дают магию, но основной её источник - земли. Базовых земель тоже 5 видов, как и магии. Идея в том, что колода не обязана быть собрана вокруг одного единственного типа магии, и есть заклинания, для использования которых необходима магия разных типов.
Твой ход - это не твой ход. В свой ход игрок может разыграть только одну карту земли, и столько карт магии, сколько ему позволяет количество маны. И тут начинается самое интересное. Почти на каждый твой чих, оппонент может разыграть мгновенное заклинание, на которое ты так же можешь ответить заклинанием. Заклинания складываются в стек и разыгрываются по правилам: последним пришёл, первым вышел. Таким образом можно нивелировать всё, что делает противник, или даже ослабить или уничтожить его существ непосредственно перед атакой. Поэтому на поздних стадиях игры крайне сложно быть уверенным, что твой ход пройдёт именно так, как ты планировал.
Карта, уходящая со стола, не уходит из игры. Игровая зона каждого участника поделена на несколько частей. Библиотека - изначально вся колода, выложенная в стопку рубашкой вверх, из которой набираются карты. Рука - 7 карт в руке игрока, если на конец хода на руке больше семи карт, то лишние сбрасываются на кладбище. Кладбище - стопка карт, картинкой вверх куда уходят все разыгранные заклинания и убитые существа. Стол - непосредственно где разыгрываются заклинания, лежат существа и земли. Изгнание - общая для игроков часть поля, куда отправляются карты благодаря одноимённой механике в заклинаниях. Наверняка есть возможность вывести карту из игры, но даже с кладбища можно разыгрывать заклинания, позволяющие это сделать. Конечно, за это придётся уплатить чуть больше, чем мановую стоимость карты.
Существами нельзя напрямую атаковать существ. Ими можно блокировать атаки, уничтожать мгновенными заклинаниями, но не атаковать напрямую. Есть особый тип существ - Planeswalker'ы, их можно атаковать, но их нет в базовом наборе.
Сейчас, помимо стандарта, набирает популярность режим Командира. Идея в том, что колода собирается вокруг одного легендарного существа, которое является командиром, а заклинания подбираются так, чтобы усиливать его и использовать сильные стороны. В этот режим уже не обязательно играть 1 на 1 и для него официально продаются собранные колоды. Конечно, в этом режиме немного изменены базовые правила. Но это не всё, чем ограничивается MTG. Там действительно множество режимов, придуманных сообществом, и несколько, описанных в официальных брошюрах. Начиная с 2x2, до потасовки, навроде "Эпичной схватки боевых магов".
Немного об экономической части вопроса
На момент покупки, стартер стоил 420 рублей и это экономически заманчиво, учитывая, что за эти деньги ты получаешь полноценную игру для двоих - 120 карт. Но карты быстро наскучат, и захочется купить новые, а вот тут уже важно - средняя цена актуального бустера из 15 карт ~230 рублей. И если игра затянет настолько, что захочется поиграть с живыми игроками, то придётся поддерживать колоду в актуальном состоянии, покупая бустеры из новых дополнений, и каждый год обновляется, так называемая, core база карт. А старые карты, конечно можно будет использовать при игре с друзьями, но их не получится распылить, как электронные версии, да и друзей надо ещё увлечь.