Архитектор разбирает Cyberpunk 2077. Проблема нищеты в Найт-Сити
6060

Отлично, коллега!
Есть некоторые спорные моменты - например, генпланистам о крахе модернизма (Pruitt–Igoe) рассказывают, что основная проблема была в невозможности жителей контролировать пространство, а металлические детали на лавках в реальности не против бездомных, а против скейтеров, но вцелом очень здорово рассказано. 

Кстати, вас тоже удивляет, что в постмодернисском киберпанке совершенно нет декона?
(Предполагаю что это потому, что увековечивший эстетику Blade Runner вышел раньше, чем создатели декона успели что-либо построить в реальности. )

3
Ответить