Разбор боевой системы The Last of Us

Разработка The Last of Us проходила параллельно с продолжением серии Uncharted и на этом примере сравню насколько изменился подход разработчиков Naughty Dog к созданию механик боя. Расскажу, как изменяется темп и напряжение игры на сложности РЕАЛИЗМ, а также, как боевая система The Last of Us продолжает брутальную эстетику мира игры.

GamePlay Aesthetics

Канал на YouTube.

8989
34 комментария

Комментарий недоступен

16
Ответить

хахах) Это же подсайт для видео) 
Я провёл много времени за захватом геймплея для наглядных примеров. Старался снимать по красоте. Текст с картинками не так сработает. Обычно над футажами не заморачиваются для своих видео про игры  
 

16
Ответить

не царское это дело

1
Ответить

Вы лет на 7 опоздали. 

2
Ответить

Это же не обзор, чтобы зритель определился с покупкой. 
 

7
Ответить

Я сразу на реализме начал и вообще не понравилось. Особенно бесил случайный дроп патронов. Надо было на легком играть и кинцом наслаждаться.

1
Ответить

Я по совету некоторых обзорщиков (вообще всех) прошёл половину The Last of Us 2 на максималке как бомжара, начиная битву заново каждый раз если пропустил дамаг или потратил лишний патрон, а потом психанул и вернул сложность на Нормал, и... Сцуко, обзорщики, я вас ненавижу: сразу вернулся нормальный темп игры, начали спавниться ресурсы и патроны и игра начала играться так как это задумывали авторы. Пожалел что с начала не начал играть на нормале...

А вообще по сравнению с первой частью есть стойкое ощущение что поломан баланс с количеством патронов - буквально всю игру ходишь с 1-2 патронами, встречаешь 4-6 врагов, убиваешь их (они с оружием, шмаляют в тебя без устали), а когда подходишь обыскивать трупы - ни одного блэт патрона с них не вываливается!! Как так? Реализм весь к херам идёт сразу - лежит пачка трупов со стволами и ни одного блять патрона - идёшь дальше как бомжара с кирпичем, бутылкой и какой-нибудь палкой/трубой...

6
Ответить