Монтаж хорош, но здесь столько всего можно было рассказать и проанализировать, что даже как-то неудобно говорить об этом. Автор конечно постарался и местами даже неплохие вещи описал (особенно порадовали комментарии разработчиков, вот это для меня ценно) , но меня дико стриггернул тот факт, что в видеоэссе о playdead человек использует кадры с марио и джимом (!!!) и сравнивает с Limbo, про Cinematic Platforming, полность иной субжанр с элементами адвенчуры и паззлов автор не слышал или про то что Puzzle Platformer как таковой - это вообще другой вид платформеров, по сути чуть ли не другой жанр, где и прыжков не так много порой и упор на другие вещи ? Спасибо Принцу за это, достаточно посмотреть на детальные анимации движения мальчика чтобы осознать это. Про Inside, 1 из главных мастерписов от инди (и 1 из лучших игр поколения, простите) не сказано ничего. Playdead - гребаные перфекционисты и безумцы, датские гении, начиная со стиля и выверенного геймдизайна заканчивая черт подери тем что композитор записывал саундтрек INSIDE через череп, они безмолвны, у них пару сообщений в твиттере, они выпускают игру - собирают свои награды и уходят в подполье делать следующий мастерпис который выйдет через 5 лет. По подходу и вниманию к деталям INSIDE некоторые в западной прессе сравнивали с nd в плане того как скурпулезно люди подходят к разработке, это именно что монолитные произведения. Лично для меня их проект - самый ожидаемый по умолчанию, чтобы они не сделали, но можно было найти много чего интересного и рассказать про них, про Дженсена, про уход Патти, про обе игры, про геймдизайн и про метафоричность, а получилось очень скупо, НО Спасибо все равно что хоть таким образом люди обратят внимание возможно на эти 2 игры. Нет сил ждать анонса и надеюсь хоть Somerville выйдет чтобы как-то этот голод утолить. Их можно ругать например за 2 половину Limbo с ящиками и за то что не всем близок такой подход к минималистичности истории, но хвалить хочется больше, потому что инди опять спасает индустрию в который раз, придётся покупать у EGS чтобы они не выпустили -_-
Монтаж хорош, но здесь столько всего можно было рассказать и проанализировать, что даже как-то неудобно говорить об этом. Автор конечно постарался и местами даже неплохие вещи описал (особенно порадовали комментарии разработчиков, вот это для меня ценно) , но меня дико стриггернул тот факт, что в видеоэссе о playdead человек использует кадры с марио и джимом (!!!) и сравнивает с Limbo, про Cinematic Platforming, полность иной субжанр с элементами адвенчуры и паззлов автор не слышал или про то что Puzzle Platformer как таковой - это вообще другой вид платформеров, по сути чуть ли не другой жанр, где и прыжков не так много порой и упор на другие вещи ? Спасибо Принцу за это, достаточно посмотреть на детальные анимации движения мальчика чтобы осознать это. Про Inside, 1 из главных мастерписов от инди (и 1 из лучших игр поколения, простите) не сказано ничего.
Playdead - гребаные перфекционисты и безумцы, датские гении, начиная со стиля и выверенного геймдизайна заканчивая черт подери тем что композитор записывал саундтрек INSIDE через череп, они безмолвны, у них пару сообщений в твиттере, они выпускают игру - собирают свои награды и уходят в подполье делать следующий мастерпис который выйдет через 5 лет. По подходу и вниманию к деталям INSIDE некоторые в западной прессе сравнивали с nd в плане того как скурпулезно люди подходят к разработке, это именно что монолитные произведения. Лично для меня их проект - самый ожидаемый по умолчанию, чтобы они не сделали, но можно было найти много чего интересного и рассказать про них, про Дженсена, про уход Патти, про обе игры, про геймдизайн и про метафоричность, а получилось очень скупо, НО Спасибо все равно что хоть таким образом люди обратят внимание возможно на эти 2 игры. Нет сил ждать анонса и надеюсь хоть Somerville выйдет чтобы как-то этот голод утолить. Их можно ругать например за 2 половину Limbo с ящиками и за то что не всем близок такой подход к минималистичности истории, но хвалить хочется больше, потому что инди опять спасает индустрию в который раз, придётся покупать у EGS чтобы они не выпустили -_-
Комментарий недоступен