Казус Маслакова - термин, придуманный профессором графоманских наук Иваном Сапожниковым

Нам хочется реалистичной графики, но в тоже время нам не хочется реалистичной графики, потому что мы видим её каждый день.

55

В гробу я видел этот фотореализм.
Помню прихреневал в свое время играя в третий кризис. Толь во второй. Не потому что это слишком круто - воспринималось как раз таки обыденно.
Но ахреневал из за обилия деталей и всякой хрени на экране. Глазки не сразу привыкли после игр попроще.

Ответить

Третий крайзис да - там что-то не так с графикой, но я даже подумав не могу сформулировать что именно.

Помню только, что визуально как-то некомфортно было в него играть, после второй части.

Ответить