До релиза игры осталось совсем чуть-чуть. Обычно хайп в это время разгоняют по полной - нужно привлечь игроков, получить предзаказы и всем своим подходом к продвижению, промо-материалам и прочим доказать, что проект легитимный и стоит времени и денег потребителей. Работает ли всё это со Cмутой?
Разбор рекламной компании не вышедшей игры, где вы сравниваете ее создателей с CD Project Red это сильно... Есть интересная информация, есть явная "боль автора" по профилю его работы, к качеству Смуты имеющее очень косвенное отношение.