До релиза игры осталось совсем чуть-чуть. Обычно хайп в это время разгоняют по полной - нужно привлечь игроков, получить предзаказы и всем своим подходом к продвижению, промо-материалам и прочим доказать, что проект легитимный и стоит времени и денег потребителей. Работает ли всё это со Cмутой?
Верим