Чтобы стелс получился интересным, правила игры должны быть «справедливыми», а противники — «умными». Но на практике эти два принципа часто вступают в конфликт.Рассказываем, как устроено восприятие противников в Splinter Cell: Blacklist — что они на самом деле видят, слышат и понимают, и с какими трудностями столкнулись разработчики при создании их искусственного интеллекта. Видеоверсия недавней статьи. Материал подготовлен командой XYZ Media.Наши каналы в Telegram и на YouTube.#xyz #gamedev #gamedesign #splintercell #stealth
Никак.
Вся статья.
Комментарий недоступен