Почему я оставил игровую индустрию - Когнитивный диссонанс в разработке, кто проталкивает повестку и пр

Рассказывает саунд-дизайнер Клинт Ричардсон (DMC 4, GoW II, MGS 4, RE 5, Silent Hill: Origins и др.)

Портфолио разработчика

Оригинал видео 2017 г. на английском, полная версия с его взглядами на теорию из 70-х про программируемую материю, паразитов, наноботов и т.п.

Продолжение с 34:45
1212
Начать дискуссию