Потому что современный опенворлд - это набор одних и тех же активносей, которые повторяются и снова и снова и снова. Те же самые метафорические рельсы, просто шире
А старые коридорные игры в рамках одной игровой ситуации часто предлагали вариативность действий, даже в тех играх, в которых нет рпг элементов и ролевого отыгрыша. В конце концов их было приятно перепроходить, и переигрывать те же самые сегменты, но более скиллово
Хз, старые корридорные игры затягивали в повествование намного больше, чем современный опенворлд.
большая часть опенворлдов - это те же рельсы, просто порядок на какие рельсы встать сначала ты выбираешь сам
разве что последняя Зельда выделяется
Потому что современный опенворлд - это набор одних и тех же активносей, которые повторяются и снова и снова и снова. Те же самые метафорические рельсы, просто шире
А старые коридорные игры в рамках одной игровой ситуации часто предлагали вариативность действий, даже в тех играх, в которых нет рпг элементов и ролевого отыгрыша. В конце концов их было приятно перепроходить, и переигрывать те же самые сегменты, но более скиллово
ну он так то прав, но сейчас вроде не существует вообще никаких рельсовых игр, абсолютно везде есть полноценный геймплей, даже в кинце от сони
Он скорее всего имел ввиду постановочность корридорных игр, когда геймплей подстраивают под повествование, а не наоборот.
Да, это так, ток сюжет в играх делают на отшибись. Из-за этого в них играть становится не интересно
Фильм даже если это Г, идет всего 2-3 часа.
Здрасьте-приехали. Игра без сюжета вывозит на геймплее все ещё. Привет любой олдскульный шутер.
И в диабло мы как и в пое играли не за историей явно.