Ух как у меня от этой "образцовой метроидвании" горит периодически)) В том же Ori гораздо спокойней живется и нет: "ДА Я ЖЕ ДОПРЫГНУЛ!", "ДА КУДА ТЕБЯ ОТБРОСИЛО ТО?", "ДА БЕЙ ТЫ КУДА ТЕБЕ ГОВОРЯТ!")
Чаще всего жалуются на отзывчивость - перед двойным прыжком и рывком есть небольшая задержка, и не редка ситуация, когда ты нажал двойной прыжок, а персонаж всё ещё падает вниз, жопой на шипы, что вызывает баребух.
В Hollow Knight есть очень типичный "клик" у игроков, когда они закрепляют особенности передвижения в игре и сразу всё начинает получаться. 90% о таком рассказывают, как однажды проснулись и всё стало получаться.
Я за последние несколько месяцев переиграл во многие метроидвании и HK пока что лучшее, что я видел. Он не сложный и вполне спокойный, хоть мне понадобилось время на освоение механик Зота и Короля Кошмаров. Первая метроидвания в которую я играл - Ори за тем HK, Deadcells, Iconoclasts, Momodora, Sundered, Bloodstained rotn, Steamworld dig 1-2, Blasphemous, Rain world, Touhou LN, Shantae 2-4 (не надо говорить что она платформер, в игре есть бэктрекинг и скилы позволяющие пройти там где раньше было нельзя).
У меня такой проблемы никогда не было. Всегда было понятно, что это я облажался, а не игра баганула или не ответила на отклик. Если у тебя такое было, то сочувствую...
В её случае гореть можно от своих навыков. Кривая прыжка у неё очень чёткая и понятная, скорость и радиус атаки - любой ребёнок поймёт, нет такого "да как урон то пршёл?". Отзывчивая нормальная игра. Ори в этом плане даёт КУДА КАК БОЛЬШЕ ШАНСОВ, а когда не даёт (побег) хуй ногу сломит пройти с первого раза сразу сообразив как двигаться.
Ух как у меня от этой "образцовой метроидвании" горит периодически))
В том же Ori гораздо спокойней живется и нет: "ДА Я ЖЕ ДОПРЫГНУЛ!", "ДА КУДА ТЕБЯ ОТБРОСИЛО ТО?", "ДА БЕЙ ТЫ КУДА ТЕБЕ ГОВОРЯТ!")
ДА Я ЖЕ ДОПРЫГНУЛ!", "ДА КУДА ТЕБЯ ОТБРОСИЛО ТО?", "ДА БЕЙ ТЫ КУДА ТЕБЕ ГОВОРЯТ!Собственно, краткое пояснение от чего это происходит.
Вот кстати видео, где довольно подробно объясняется, почему Ори именно как метроидвания все-таки во многом уступает жукорыцарю
Никогда не играл в метроидвании, но заметил, что из относительно новых игр в жанре больше всего хвалят именно Ori и Hollow Knight
Чаще всего жалуются на отзывчивость - перед двойным прыжком и рывком есть небольшая задержка, и не редка ситуация, когда ты нажал двойной прыжок, а персонаж всё ещё падает вниз, жопой на шипы, что вызывает баребух.
В Hollow Knight есть очень типичный "клик" у игроков, когда они закрепляют особенности передвижения в игре и сразу всё начинает получаться. 90% о таком рассказывают, как однажды проснулись и всё стало получаться.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Я за последние несколько месяцев переиграл во многие метроидвании и HK пока что лучшее, что я видел. Он не сложный и вполне спокойный, хоть мне понадобилось время на освоение механик Зота и Короля Кошмаров. Первая метроидвания в которую я играл - Ори за тем HK, Deadcells, Iconoclasts, Momodora, Sundered, Bloodstained rotn, Steamworld dig 1-2, Blasphemous, Rain world, Touhou LN, Shantae 2-4 (не надо говорить что она платформер, в игре есть бэктрекинг и скилы позволяющие пройти там где раньше было нельзя).
У меня такой проблемы никогда не было. Всегда было понятно, что это я облажался, а не игра баганула или не ответила на отклик. Если у тебя такое было, то сочувствую...
В её случае гореть можно от своих навыков. Кривая прыжка у неё очень чёткая и понятная, скорость и радиус атаки - любой ребёнок поймёт, нет такого "да как урон то пршёл?". Отзывчивая нормальная игра. Ори в этом плане даёт КУДА КАК БОЛЬШЕ ШАНСОВ, а когда не даёт (побег) хуй ногу сломит пройти с первого раза сразу сообразив как двигаться.