Разбираем Танцовщицу вместе с нашими преподавателями — геймдизайнером, концепт-художником и левел-дизайнером. Зачем ей длинная вуаль, почему её арена устроена именно так, и как боевые приёмы рассказывают историю персонажа. Видеоверсия недавней статьи.
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.Согласен
Вчера же был пост, нет?
Там была текстовая версия
самый easy босс
самый изи это Дьяконы глубин
Ммммм.....10 минут про удар-кувырок!Лайк!