Видео: как мотивация протагониста влияет на погружение

И как победить лудонарративный диссонанс.

6969

Хорошее видео.

Оно мне рационализировало почему
1. Я не смог играть в Tomb Raider (лара не девушка-выживальщик, а "киллер-социопат-суперсолдат". Если бы сразу была так заявлена (как суперсолдат) как в Крайсис.. вопросов бы не было. 

2. Я не смог играть в любые GTA кроме первых 2х (которые сверху) - первые две воспринимались как продвинутый "пакман", условно. А далее уже ассоциировать/мотивировать себя с гопниками-бандитами-мудаками не выходит никак, яж рыцарь в белых доспехах)) ну или тру-нейтрал, как Хитман на худой конец

То же касается ряда других игр где этот самый лудонаративнный диссонанс возникал - например Far Cry 3 где в катсценах главный герой мальчик-истеричка а по геймплею опять же сверхэффективная аналитическая машина для хедшотов.

Ну и опять же в обратную сторону в Deus Ex валил только супер-откровенных злодеев, а остальных оглушал, что работало на погружение а не на диссонанс.

8
Ответить