Психологи давно выяснили, что людям нравится приобретать блага по частям, а терять их они, скорее, предпочтут резко, за один раз.Ипотека и рассрочка смотрят на это утверждение, как на говно. Из-за этого геймдизайнеры так часто заставляют совершать игрока кучу дополнительных действий при повышении уровня.Нет, не из-за этого. Дальше советуют уменьшить число прокачиваемых уровней.Шта? Вы же только что сами рассказывали, что нужно чаще давать игроку ништяки. Не, не говорили? Там цитата выше есть. В игре должны быть препятствия, которые невозможно преодолеть без прокачки.Нет, не должны. Это, скорее, костыль геймдизайна, упрощающий разработку и балансировку. Кто-то его использует, кто-то нет. А ещё это опасно близко к понятию "пейволл". С умным щачлом критикуют прокачку WoW.Эй, чувак, это до сих пор самая успешная ММОРПГ. Смена цифр не создаёт ощущения развития.Пс, парень, ты в пункте 1 привёл слова чувака, который советует это делать. Опять противоречие. График эмоцийЭм. Ладно, это финиш. Я больше не могу такую хуйню смотреть, как геймдизайнер.
Психологи давно выяснили, что людям нравится приобретать блага по частям, а терять их они, скорее, предпочтут резко, за один раз.Ипотека и рассрочка смотрят на это утверждение, как на говно.
Из-за этого геймдизайнеры так часто заставляют совершать игрока кучу дополнительных действий при повышении уровня.Нет, не из-за этого.
Дальше советуют уменьшить число прокачиваемых уровней.Шта? Вы же только что сами рассказывали, что нужно чаще давать игроку ништяки. Не, не говорили? Там цитата выше есть.
В игре должны быть препятствия, которые невозможно преодолеть без прокачки.Нет, не должны. Это, скорее, костыль геймдизайна, упрощающий разработку и балансировку. Кто-то его использует, кто-то нет. А ещё это опасно близко к понятию "пейволл".
С умным щачлом критикуют прокачку WoW.Эй, чувак, это до сих пор самая успешная ММОРПГ.
Смена цифр не создаёт ощущения развития.Пс, парень, ты в пункте 1 привёл слова чувака, который советует это делать. Опять противоречие.
График эмоцийЭм. Ладно, это финиш. Я больше не могу такую хуйню смотреть, как геймдизайнер.