Говорить о плохом не хочется, но надо – без этого история будет неполной. Поэтому мы сегодня поговорим, как "Готика" на пике своей славы ушла в глубокое пике – извините за каламбур. Начнётся рассказ оптимистично – с ретроспективы создания самой амбициозной игры "Пираний". Затем вы узнаете, что получилось на релизе и как всё покатилось под откос. По…
Добрый день! За Готику выибу!