Конфликт лежит в основе большинства видеоигр — иногда абстрактный, как в соревновательном «Тетрисе», а иногда буквальный, как в сотнях игр про спецназ. И так было всегда — ещё со Spacewar! 1962 года, в которой игроки пытались подбить космические корабли друг друга. А мы решили выяснить, как часто видеоигры затрагивали, наоборот, антивоенную тему.
Я в This War Of Mine наиграл овердохуя часов, пройдя почти все дефолтные сценарии в разных вариантах.
Но сейчас вот на неделе начал снова играть. Уж больно игра и сценарии напомнили сегодняшнюю реальность. И мне не верится, что это происходит наяву.
/
.
«Сегодня подруга, у которой мы живём в Берегово, рассказала, как сопровождала на границу женщину с четырьмя детьми. Из Мариуполя.
Вырвались на эвакуационном автобусе. Она учительница. Из четверых детей родной только один.
Второй - племянник, ребёнок сестры. Сама сестра вышла в какой-то из дней из бомбоубежища то ли за водой, то ли за едой и не вернулась.
Третий ребёнок - соседей. Родители погибли, а его заметили в руинах соседского дома и забрали к себе в подвал.
Четвёртого ребёнка она увидела, когда с первыми тремя бежала на эвакуационный автобус. Сидел рядом с мертвыми родителями. Схватила его и рюкзак, потому что подумала, что в рюкзаке наверняка документы. Так оно и было.
Выехали чудом. Автобус, который ехал за ними, расстреляли.
На границе она так и сказала - разрешения ни на кого из детей, кроме одного, нет, делайте, что хотите. Их всех выпустили. Уехали дальше в Венгрию.
Нужно что-то написать в завершение истории, но я не понимаю, что. Я просто вообще не понимаю.»
Спасибо, что поделился историей