Добро в играх

Я считаю, что если игра предполагает выбор и дает выбор из двух сущностей, одна из которых - явно положительна, то выбор явно положительный не должен подразумевать награды. Вообще. Ни тайников, ни помощи потом. То есть не всегда так делать надо, конечно, но в целом. А то выходит какое-то добро за бабки, ты помогаешь и ты знаешь, что вот этот кресть…

1717

в Эадоре нравится система добра и зла. злой выбор обычно дает моментальную выгоду с отсроченными проблемами (недовольство людей, плата дьяволу, обнаглевшие бандиты), а добрый - моментальный ущерб с теоретической выгодой в перспективе (экономический рост, отсроченная благодарность, отношения с эльфами и феями)

6
Ответить