Трассировка существует уже лет 50 наверное, как появились компьютеры. Просто у RTX добавлены специальные маркетинговые RT ядра в основное ядро чипа, которые занимаются вычислением именно лучей. Весь прикол в том, что nvidia не захотела сделать унифицированные ядра, которые при рэйтрейсинге считают лучи, а в играх где нет рейтрейсинга например считают любые другие данные и давали бы +30% производительности. Но нет, они так не захотели делать. К слову рейтрейсинг станет популярным сразу же как только консольные игры начнут его поддерживать и как сразу появятся нормальные бюджетные видюхи с этой фичей и она перестанет быть отдельным пунктиком.
Трассировка существует уже лет 50 наверное, как появились компьютеры. Просто у RTX добавлены специальные маркетинговые RT ядра в основное ядро чипа, которые занимаются вычислением именно лучей. Весь прикол в том, что nvidia не захотела сделать унифицированные ядра, которые при рэйтрейсинге считают лучи, а в играх где нет рейтрейсинга например считают любые другие данные и давали бы +30% производительности. Но нет, они так не захотели делать. К слову рейтрейсинг станет популярным сразу же как только консольные игры начнут его поддерживать и как сразу появятся нормальные бюджетные видюхи с этой фичей и она перестанет быть отдельным пунктиком.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен