Почему в играх бег воспринимается естественно, ходьба - нет, а в жизни наоборот?
66

Рокстары попытались немного разрушить это устоявшееся "впечатление", и в РДР2 персонаж намеренно приближен к жизни. Морган неторопливо шарит по чужим карманам, медленно вскрывает сейфы, вразвалочку передвигается по лагерю-хабу и т.д. Надо напоминать, как много жоп подорвало данное гейм-дизайнерское решение?

3
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить