Mortal Shell Enhanced Edition

Ребятушки, всем привет!)

Mortal Shell Enhanced Edition
1414

(бля, ребят, ну простите за простыню, просто... искренне хотелось поделиться своими мыслями)
Играл на ПК, затянула локациями и густой, тягучей мрачнотой (всё, как я люблю). Плюс, я немножко (и издревле) фанат Unreal Engine, так что пройти мимо не смог бы в принципе.
Разнообразием, увы, игорь не блещет (хотя, может быть, я сам виноват, что долго смакую игру, по сотне раз бегая туда-сюда, вместо полноценного (хоть и более короткого) прохождения с завершением). Минимализм - он в основе игры, да (4 оболочки, 4 пухи, 3 биг босса - по 1 на каждый "путь"-локацию, плюс хаб-основная лока, 2 вида минибоссов), но один хер мне было мало.
Я обожаю средних размеров мечи и прочие клейморы ещё со времён Дарка, но когда здешний поднадоел, то там выбор такой себе, на самом деле: бегать либо с молотком (вообще не нравится, хотя дамаг наносит приличный, особенно если абузить абилку оболочки с твоей картинки), либо с цвайхендером (тоже не понравился, ибо очень медленный), либо с ещё более длинной палкой-шестом (полнейшее уг). Да, каждая из пух диктует свой геймплей, каждая применима в тех или иных ситуациях (crowd-контроль, быстрый ёбыч урона/в секунду, или середнячок-дефолт), но я же свои ощущения описываю)) Мне бы не помешали ещё, как минимум, пара-тройка пух мобов (дубинка, или там, копьё), а вот хер там.

Локации имхо моё почтение, особенно Seat of Infinity (хз, как в нашей версии, играю на англише). Не буду ничего говорить, лучше один раз увидеть (и пробежать. Желательно за раз, "от и до") самому.

История и лор затрагивают всё те же проблемы и моральные дилеммы, что в других соу(л)сах. Me likes. Алсо на удивление хороши голоса актёров озвучки.

Визуал очень и очень крутой. Местный UE4 хорошо зацбацали, и руками явно не из жопы (хотя порой мобы потешно застревают то тут, то там, некоторые анимации чересчур быстрые и не дают никакой подсказки игроку, а ещё хитбоксы иногда чудят. Например, у ребят с шестами (в масках с длинным носом) есть бьющая по земле атака, которая на долю секунды ПОСЛЕ завершения анимации всё ещё может достать тебя AOEшкой (АОЕшкой на земле, когда их шест уже поднят с земли) - ну и спрашивается, нахуя? Хотя, может, это просто баг.

Но я её до сих пор недопроходил, оставил концовочку (и боссфайт при ней, офкорс) на потом, так сказать. Первое, в подобных играх для меня боссы - всегда препятствие с которым надо снова, пардон, ебаться, а сейчас оно как-то не хочется. Второе, игра банально надоедает. С какого-то момента она становится хороша для запуска "на полчасика-часок" в пятницу вечером, и не более. Опять-таки, говоря за себя, сейчас в неё уже никак не тянет, как это было на пике интереса в тех же The Surge 2 или Дарках. Про Бладборн я молчу.
А всё почему? Правильно, конкретно лично мне просто-напросто не хватает разнообразия. Разнообразия нет, есть некая "рутина". Рутина нелюбима.

Но, в целом, игра хороша. И не просто в качестве "дебютного проекта маленькой студии". Само то, что мне в неё было приятнее заходить не чтобы бить гадов и проходить боссов, или вникать в перипетии пересекающихся историй персонажей - а просто для того, "чтобы походить по лесу", поахреневать с архитектуры локаций, полюбоваться на отличный визуал - вот всё это мне дорогого стоит. А то, что она не такой уж и удачный соулслайк, для меня это дело десятое.

P.S. Ах да, про самое важное забыл - щита нет, вместо него затвердевание. Геморрное говно, в которое я так и не привык. Мне просто морально нужен щит(накрайняк - блок), который зажал и танкуешь, покуда есть стамина. А у hardening'а есть перезарядка. Так что имхо фича "фичная", но далеко не всем зайдёт.

12
Ответить