Почему у большинства фэнтези игр конца 90-ых и начала нулевых такой хреновый сюжет?

Я решил вникнуться в олдовую классику и был неприятно удивлён, что сюжет подобных игр во многом уступает книжному фэнтези. Например, в основным кампаниях Neverwinter Nights присутствовал клишированный во всех отношениях сюжет. А в HoMM III сюжет кампаний ванильной версии можно уместить в пару абзацев. Сюжет в первой Sacred меня убил: собери сколько…

Почему у большинства фэнтези игр конца 90-ых и начала нулевых такой хреновый сюжет?
1010
44

Sacred меня убил: собери сколько-то артефактов чтобы изгнать демонюгу. - классика же. Тот же ДС3 собери души Повелителей

2

А вот в ДС2 была вариативность.
Хочешь - великие души собирай, не хочешь - просто накопи сколько-то там обычных душ в своей соул мемори и дверка откроется.