Если есть люди которые шарят за графику в играх, то попробуйте мне ответить на один вопрос по поводу рейтрейсинга.

Часто слышу про то, что рейтрейсинг жрёт очень много и использование его в движении не даёт нужного эффекта. Тогда появляется вопрос, а зачем нам просчитывать рейтрейсинг во время резкого движения камеры, именно в тот момент когда мы не видим детали, так ещё и в этот момент нам нужно максимум кадров.

33

и использование его в движении не даёт нужного эффектаЧто под этим имеется в виду?

Ответить
Автор

если ты быстро двигаешься, то ты не будешь всматриваться в детали, т.е тебе не нужно будет максимальное качество.

Ответить