Пару месяцев назад мы начали активную фазу разработки нашей игры и столкнулись с проблемой позиционирования. Игры от первого лица часто являются либо шутерами, либо играми со стелс-элементами, у нас же большой упор на социально/детективную часть + ближний бой. Тяжело искать референсы и аналогии.
Amnesia