Но вот у нас есть 2д игра с видом сбоку (классическая кастла). Тут все с этажами просто, обычные экраны ничего такого. Но как показать глубину в данном формате? Можно ли придать игре глубину таким же "этажами" как в примере выше? Не сломает ли это игроку мозг?
Комментарий недоступен
Да что-то вроде этого. Только через двери и карта бы менялась.
Комментарий недоступен
Что параллакс? Он не добавляет физической глубины, а я как раз про нее.
Тут другая перспектива
В данной перспективе как мы можем показать высоту? Легко этажами. Концепция этажей нам всем знакома.Эээ... пример бы. А то ничего непонятно.
Хотя может просто вопрос не по моей специальности...