Старенькая RTS (начала нулевых мб) в футуричтическом сеттинге. Помню, что там была механика захвата баз по типу режима "война" в Unreal Tournament 3 (базы были соединены поочередно между собой, как вершины в графах). Механика не особо распространенная, может по ней вспомнит кто. Еще помню, что по сюжету в одной из миссий нам нужно спасать женщину не то доктора, не то ученого из какой-то подземной базы/лаборатории.
Периметр 2004г. может быть она.
Спасиб, но точно не он. Для меня периметр был слишком сложен тогда)
Не помню, как в Ground control 2 работал захват. Вроде бы связаны были точки
Вроде и похоже, на то, что я помню. Но вау эффекта флешбэка не случилось. Не уверен, что это был Ground Control