Комбинирование 2д и 3д шейдеров в Unity с URP

В Unity раньше был такой Render Pipeline под названием Lightweight Render Pipeline. С помощью него (если верить официальному ответу на форуме Unity) можно было соединить 2D и 3D шейдеры, соединить 2 разные камеры с 2 разными шейдерами и спокойно рендерить тени и свет как для 3D объектов так и для 2D.

Теперь, в новой версии его заменили другим render…

44

Что ты подразумеваешь под соединить? Подробнее про то чего ты хочешь добиться

Ответить

Сделать Render Type одной из камер на "base", другой на "overlay" и добавить в камеру с типом "overlay" в массив "stack>cameras"

Ответить