Зачем разработчики добавляют на карту сотни мини-активностей (значков вопроса)?

С одной стороны понимаю: растягивают игровое время. Но для чего? Чтобы похвастаться перед инвесторами, что в новый ассасин люди играли на 20% больше времени? Страницы руководства в Хогвартсе дает тупо косметику и в 20% раскрывает лор, но желания собирать это нет. В том же Геншине сбор шаров, за которые прокачиваешь архонтов, обусловлен прокачкой твоего персонажа. А в обычных играх? С удовольствием бы посмотрел разбор этой механики, но не могу найти подходящее видео на ютубе :(

1
37 комментариев