Прошу совета по дизайну интерфейса казуальной игры
Я начинающий геймдизайнер и сейчас работаю в компании над своим первым проектом от начала и до конца. Сейчас мне необходимо переработать интерфейс так, чтобы он был в одном стиле и, конечно, понятным. Пока что он складывался так, как получалось - по мере реализации фич игры добавлялись новые элементы. Часть из элементов делались сразу для финала, такие как наземные рамки, часть как заглушка - например, иконки с глазами. Но теперь это выглядит как сплошная каша. Ёмаё!
Буду рад любым, даже самым общим и абстрактным советам от более опытных специалистов!
Сами элементы интерфейса внутри поста.
15 комментариев