[Решено] Почему у меня альфа-блендинг в Unity и в фотошопе отличаются?
URP, no MipMaps, no compression, дефолтные 2д шейдеры
77

Комментарий недоступен

1
Ответить

Да что то вроде того и оказалось.Спасибо за наводку, в начале даж не понял как гуглить проблему. В итоге просто поменял колорспейс на гамму.

Ответить