Механика которая полностью ломает смысл развития, ведь все противники становятся равными тебе и что более смешно, самый простой способ пройти такую игру, это не развиваться в ней и тогда все противники будут твоего уровня, т.е - первого!
Хз, как по мне, механика нормальная. А вот ее реализация в играх bethesda полный ахтунг.
А где не ахтунг?
Зачем она нужна? Не хотите чтобы один набор циферок слишком сильно отличался от другого аналогичного? Так не меняйте его сильно. или вообще пусть будет константой. прокачка это ненужная условность
Комментарий недоступен