Механика которая полностью ломает смысл развития, ведь все противники становятся равными тебе и что более смешно, самый простой способ пройти такую игру, это не развиваться в ней и тогда все противники будут твоего уровня, т.е - первого!
Имхо, в рамках открытого мира по генерации случайных групп врагов в Fallout 4 левелинг (+система легендарных противников) сделали очень хорошо.
А вот внутри миссий уровень противников крайне занижен, враги зачастую просто беспомощны.
В остальном да, надеюсь на лучший игровой опыт, чем в F4.
Действительно, пока что из всех тесофоллачей от Тодда, в F4 самый нормальный автолевелинг.