Механика которая полностью ломает смысл развития, ведь все противники становятся равными тебе и что более смешно, самый простой способ пройти такую игру, это не развиваться в ней и тогда все противники будут твоего уровня, т.е - первого!
Ну хз. Это хорошая идея для открытых миров, как у беседки. Идёшь куда угодно, никаких стен в виде касадоров или когтей смерти, которые ложат с тычки. Захотелось посложнее, передвинул ползунок в меню и всё.
Я не вижу смысла ходить там, где ты не боишься получить по жопе. Преодоление страха и страдания это основа счастья и удовлетворения.
Открытый мир автолевелингу ни как не противоречит, надо просто мир нормально дизайнить.
Комментарий недоступен