Этот материал был удалён по просьбе автора.
Эм, а что понимается под игнорированием?
Если условно надо "обойти" - можно сделать по атрибуту в префабе, и задать поведение при collision с соответствующим объектом.
То же можно через navmesh obstacles.
Вообще вот тут посоны разные методы пробуют) https://forum.unity.com/threads/navmesh-agents-to-avoid-other-agents.500416/
Комментарий недоступен
Эм, а что понимается под игнорированием?
Если условно надо "обойти" - можно сделать по атрибуту в префабе, и задать поведение при collision с соответствующим объектом.
То же можно через navmesh obstacles.
Вообще вот тут посоны разные методы пробуют)
https://forum.unity.com/threads/navmesh-agents-to-avoid-other-agents.500416/
Комментарий недоступен