На днях хотел смоделировать похожий шлем, но возникла проблема с моделированием изогнутых поверхностей
А что тут не стандартного? Под обычную человеческую голову же
Форма шлема не сферическая, а вытянутая в разных плоскостях. Я пока гайдов по чему-то подобному не встречал.
Вообще такой шлем лепиться в режиме "сабдивайд" моделирования и софт селекшином
Делаешь стандартные, потом скейлишь, растягиваешь.
Ну так используй сабдив и будет тебе счастье
Можно еще математически крывые заюзать. Я так стилизованные прически делаю.