dtf.ru
«Наша цель — создавать игры, которые ждёт всемирный успех» Интервью с менеджером по локализации Тамарой Тирьяк — Индустрия игр на DTF
Разумеется, я понимаю, что мы здесь, во Frontier, в весьма привилегированном положении, ведь у нас команды по производству и издательству находятся под одной крышей, а в другой ситуации для разработчиков будет куда сложнее подключить к работе специалистов по локализации из команды издателя, особенно если те в другой стране. — Вам когда-нибудь приходилось менять игровые механики из-за отзывов, полученных гейм-дизайнерами от вашей команды по локализации? — У нас были случаи, когда приходилось менять внешний вид или название предмета, и части пользовательского интерфейса тоже переделывались по нашим рекомендациям.
Ответить