Видеоигры, в которых "молчаливый" протагонист не вызывает диссонанс

Недавно смотрел интервью с создателем Dead Space. И в нем рассказывалось, что одним из основных пунктов при создании игры было то, что герой будет молчать. На мой взгляд, это безумно тупо и в свое время одной из причин, почему Dead Space 2 понравился мне гораздо больше было то, что Айзек научился говорить.

1414
11
Ответить

Ты молчаливость и отсутствие озвучки не путай. Реплики у протагониста в Скайриме есть, то есть он вербально взаимодействует с другими персонажами. Просто никто не будет озвучивать все реплики для нескольких рас в мужской и женской вариациях.

9
Ответить