Интересно, нужна ли система "Player Kill" в ММО ?

UPD1: Я признаю, задал вопрос не корректно.

77

Если брать сферический ммо-шутер в вакууме, то категорически за разделение пве и пвп. Вплоть до такого, чтобы квесты пве не пересекались с квестами в пвп. То есть я за условные арены, на которых можно сражаться, но не за глобальное пвп, где ты занимаешься своими делами, а потом приходит чел и тебя убивает.

1