Что значит «писать истории для видеоигр»? Краткое содержание

Можем ли мы говорить о «художественном процессе» в этой среде? Если вы пишете истории для игр, вы «писатель» или писец, обреченный давать жизнь чужим идеям? Каковы различия в других средах и какие проблемы вы можете ожидать? Эти вопросы содержат ядро дискуссий о (относительно) новом виде писателей.

Что значит «писать истории для видеоигр»? Краткое содержание
7474

Спасибо за статью!
Пользуясь случаем:
Может кто-нибудь, пожалуйста, подсказать названия хороших программ-инструментов для написания разветвленного нелинейного сценария/сюжета? Я когда-то краем глаза видел нечто похожее на Blueprint Editor из UE, но не смог найти позже.

1

Twine очень удобен в работе. Большой функционал, чтобы привыкнуть к нему надо минимум времени

5

Есть опенсорсный ultra_outliner. Как вариант ещё Twine

2

Давным давно лежит в закладках articy:draft 3. Интерфейс впечатлил, но сам никогда не трогал. Продается в стиме, но "демоверсию" можно на одном торрент-сайте найти

1

- для нормального человека - twine

- для немного поехавшего - верстать HTML через php файлики (по сути пишешь программу типа twine, но ты сам управляешь всем).

- для вконец упоротого - emacs+LISP в режиме реалтайм отладки.