Откуда взять вдохновение и креатив — рассказывают авторы Black Book, Pathfinder и других игр

Восемь мини-эссе разработчиков о поиске идей в собственном опыте и повседневности.

Промо-арт Pathfinder: Wrath Of The Righteous
195195

На самом деле что угодно; любой образ, событие или предмет, способные вызывать эмоции. Даже голос или свисток локомотива. Всё это может мгновенно создать в голове картинку и натолкнуть на что-то любопытное.Вот почему Пукфаиндер такая замечательная игра. Вдохновлена буквально всем, что окружало авторов.

Ответить