Trouble! У Вас UE каждый тик генерирует sbsar материал - естественно он будет тормозить. Если надо сделать анимацию текстур, то эти текстуры надо заранее просчитать. В игровом движке вообще не надо ничего в динамике считать(кроме физики), всё должно быть заранее просчитано.
Trouble! У Вас UE каждый тик генерирует sbsar материал - естественно он будет тормозить.
Если надо сделать анимацию текстур, то эти текстуры надо заранее просчитать. В игровом движке вообще не надо ничего в динамике считать(кроме физики), всё должно быть заранее просчитано.
Чуть-чуть опередили.
В 4й части я как раз хотел про это написать)