Жиза ГД № 89 «Видеореклама в играх»

Видеопродакшен стал настолько востребованным среди производителей игр, что ради него стали создавать свои инхаус-студии, которые могут делать больше контента и гораздо оперативнее, чем обычные подрядчики со стороны. Основной продукт таких студий — конечно, реклама. При этом сотрудникам этих студий обязательно разбираться не только в монтаже, но и в коде. Помогает ли это создавать более эффективный креатив? Отличается ли он от обычного рекламного? Почему мислиды работают так эффективно? И что помогает продавать лучше – бюджет, знание аудитории или технологии?

Часто видео помогает и в разработке самих игр — неудачный креатив может «убить» концепт на корню и сэкономить время. А удачный, наоборот, помогает идею спасти. И это работает с множеством деталей проекта игры — например, сеттингом. Как эффективно применять видео на этапе тестирования? И какие гипотезы он помогает проверять лучше всего?

В новом выпуске подкаста обсуждаем технологии видеорекламы на службе у игровой индустрии.

Специальный гость: Павел Терехин, лид видеопродакшена Pixonic.

Подкаст вели:

· Максим Фомичев, ведущий и продюсер;

· Борис Бурангулов, продюсер War Robots.

Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.

В этом выпуске:

2:01 — Как изменилась реклама в плане креатива за 10 лет?

3:32 — В чем разница между креативами для мобильных игр и тайтлами ААА?

5:28 — Почему видео захватило все рекламные креативы?

7:35 — Какой была видеореклама игр на заре жанра? И в чем разница с сегодняшним днем?

10:09 — Как устроен инхаус-видеопродакшен изнутри и как он работает с маркетингом и аналитикой?

15:43 — Кому выгоднее иметь продакшен внутри, а кому — пользоваться внешними подрядчиками?

16:20 — Как проходит рабочий процесс в продакшене и как распределены роли?

22:40 — Как перформят креативы: смотрим на парадоксальные случаи и не верим глазам.

31:05 — Мислиды: почему они работают так эффективно?

35:55 — Где искать вдохновение? И как выделиться на фоне конкурентов?

45:55 — Самый лучший креатив — обсуждаем опыт Павла.

49:10 — Тестирование креатива и механики с помощью видео — рабочий тренд для концептов?

56:40 — Next big thing в видеорекламе?

58:10 — Рекомендация от Бориса: Pathfinder.

59:25 — Рекомендация от Павла: The Long Dark.

1:00:20 — Рекомендация от Макса: Deep Rock Galactic.

Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud, Spotify и Яндекс.Музыке!

Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!

5
4 комментария