Поговорим про лучшие билды в видеоиграх

Или как преуспеть с минимумом усилий.

Поговорим про лучшие билды в видеоиграх
88

Комментарий недоступен

5

Пытался в скайриме антуражно создавать и отыгрывать альтмера-мага, каджита-броневоина, норда-берсерка... Пофиг! Всё равно получался лучник со стелсом.

3

По двум пунктам просто в точку. В скайриме тоже всех валю исключительно луком вприсядку. Ну и фаерболы в дс – one love.

1

Стелс-лучники FTW! Правда, иногда надоедает стелс, и тогда приходится туго — практически ничего больше не прокачано, лол.

Стелс в скайриме возможен. Но всё же самое простое прохождение когда ты вкачиваешься как сумонер. И тогда можно всё переложить на даэдра, и ещё взять спутника. Останется только лут собирать.

Тоже качал Гейдж в Borderlands 2 через анархию - настакиваешь эффекты, берешь дробовик, и сносишь головы прыгая от одного врага к другому)
Dark Souls проходил по-разному, но больше всего понравилось бегать в одних портках с Зубом Дракона :D

Подпишусь под первым утверждением. Спустя десятки часов чтения форумов и собирания идеального билда, который будет ногебать — мгновенно теряется желание вообще играть в эту игру...

Комментарий недоступен

5

Разве это статья? вообще есть хороший канал на русском языке как раз по данной тематике
Nerd Commando Game Studios.

На память, без лазаний на форумы
ММ7 - самая убойная партия это 2 мага, 2 клирика и выбрать Тьму, но если вы хотите закончить игру с максимальным счётом (то есть затратить наименьшее количество игровых дней), то партия будет иная - скорее всего 1 (или 2) мага, остальные - рыцари/монахи, для спидрана (затратить наименьшее количество игрового времени) это тоже скорей всего будут 2-3 монаха/рыцаря и вор/маг.

В Диабло-2 самая убойная комба у Ассасинки была, вроде через удар дракона (или как там назывался этот удар с ТП) и ещё чем-то (пассивка на катары, вроде и ещё что-то), направленная на криты и усиление урона с руки. Дамаг катастрофически убойный.

В тех же Пилларсах, к примеру вообще билды сильно от версии игры зависели. У меня был убойный Сайфер с превосходным контролем и дамагом (ГГ), Стеклянная Пушка - убийца (кастомный герой), Стоик на неё работающий своими баффами, второй сайфер Скорбящая Мать, танк Эдвард и маг Алот. Не самая крутая пати, ибо Скорбящая мать - так себе сайфер, Алот только для контроля пойдёт с его низким дамагом, Стоик тоже средний, а вот к Эдварду претензий почти нет (по сравнению с остальными). Но я проходил по максимуму пати состоящей из сюжетных персонажей. Можно, конечно и расписать раскачку (там, вроде можно посмотреть что на каком уровне бралось), но это лучше со скринами, да и лень, да и опять же придётся сильно углубляться в тему...

Короче, ребят, пишите нормальные статьи, пользователи не должны это делать за вас, к тому же если касаться серьёзных CRPG или стратегий (да даже той моба доты, как вариативной игры), то на каждую надо по несколько статей каждая из которых на порядок больше по размеру.

5

Герои 3
Чёрные драконы + заклинание Армагеддон
На Чёрных драконов не действует никакая магия, а Армагеддон наносит уроном по всем юнитам (и по своим, и по чужим). Таким образом, имея в своей армии только этих драконов, можно нехило за счёт Армагеддона косить врагов.

4

По дсу 1-3 накидайте что-нибудь, будет повод в очередной раз пройти по новому)

2

Просто попробовать разные стили прохождения уже весело, но можешь сделать себе Use What You See челлендж, где ты обязываешь себя сразу использовать найденный предмет экипировки.

2

Помню, очень радовался, когда скрафтил себе Chaos Blade. А потом расстроился, когда понял, что он пьёт хп.

1

Комментарий недоступен

Пройди первый с Gun Game модом, и билдовых новых насмотришься и прикольно
Я сам не пробовал ещё, но скоро займусь

Комментарий недоступен

Комментарий недоступен

3

Очень доставляет в НВ проходить мычащим идиотом с 1 интеллектом, который все вопросы решает силовым кастетом

2

В Fable можно было очень быстро вкачать магический щит и мобы просто перестают по тебе дамажить. И огненное кольцо или как-то так - мощный аое. Изи вин.

2

Самый лучший билд в Bloodborne — пройти почти всю игру и прямо перед финалом пойти зачищать нужные подземелья для платины. В итоге (спойлер!) Германа и Мун Презенс я валил стоя почти на одном месте, нанося им дикий урон. Это был примерно 140-150-й уровень персонажа, но это не то чтобы сильно быстро и имбово :D

2

Поддерживаю, сам проходил точно так же. После боссов нижних подземелий (спойлер) Герман и Мун Презенс показались не сильнее рядовых мобов. Говоря о билде, это были по 50 сила и ловкость, 40 - выносливость и +10 Ludwig's Holy Blade

1

Брал меч Людвига и вкачивал силу и выносливость, из-за чего герой становился сверхсильным. Начиная с Амигдалы все оставшиеся боссы ложились с первого захода.

во всех dragon age просто рога

1

А подкиньте интересных билдов по Fallout 1-2? ^^

Удачу на минимум, "дурной глаз", вроде так.

1

Комментарий недоступен

Все прохождения в дарке одевал перса чтобы красиво. Только к концу игры если собирался пвпшить начинал искать что-то. А так в Дарке броня (внутри класса) мало отличается. Ну разве что отдельные сеты или куски сетов которые что-то усиливают

1

Sorceress на Frozen Orb в Diablo II LoD. Весело и задорно уничтожает все подряд, особенно на первых двух уровнях сложности. Ну, или до тех пор, пока не встретит монстра с иммунитетом к холоду.

http://steamcommunity.com/id/trojan_exe/myworkshopfiles/?section=guides
вот несколько моих билдов на фоллаут 3 и нв

Разве это статья? вообще есть хороший канал на русском языке как раз по данной тематике
Nerd Commando Game Studios.

На память, без лазаний на форумы
ММ7 - самая убойная партия это 2 мага, 2 клирика и выбрать Тьму - это просто машина смерти и разрушений на хайл лвл-ах, но придётся поначалу поизворачиваться, зато потом враги будут дохнуть пачками, Титаны, Драконы и прочие сильные твари будут лишь жалостно скулить при вашем виде. потому что их уничтожение - впорос нескольких секунд, но если вы хотите закончить игру с максимальным счётом (то есть затратить наименьшее количество игровых дней), то партия будет иная - скорее всего 1 (или 2) мага, остальные - рыцари/монахи, для спидрана (затратить наименьшее количество игрового времени) это тоже скорей всего будут 2-3 монаха/рыцаря и вор/маг.

В Диабло-2 самая убойная комба у Ассасинки была, вроде через удар дракона (или как там назывался этот удар с ТП) и ещё чем-то (пассивка на катары, вроде и ещё что-то), направленная на криты и усиление урона с руки. Дамаг катастрофически убойный.

В тех же Пилларсах, к примеру вообще билды сильно от версии игры зависели. У меня был убойный Сайфер с превосходным контролем и дамагом (ГГ), Стеклянная Пушка - убийца (кастомный герой), Стоик на неё работающий своими баффами, второй сайфер Скорбящая Мать, танк Эдвард и маг Алот. Не самая крутая пати, ибо Скорбящая мать - так себе сайфер, Алот только для контроля пойдёт с его низким дамагом, Стоик тоже средний, а вот к Эдварду претензий почти нет (по сравнению с остальными). Но я проходил по максимуму пати состоящей из сюжетных персонажей. Можно, конечно и расписать раскачку (там, вроде можно посмотреть что на каком уровне бралось), но это лучше со скринами, да и лень, да и опять же придётся сильно углубляться в тему...

Короче, ребят, пишите нормальные статьи, пользователи не должны это делать за вас, к тому же если касаться серьёзных CRPG или стратегий (да даже той моба доты, как вариативной игры), то на каждую надо по несколько статей каждая из которых на порядок больше по размеру.

Splinter cell blacklist Костюм из Юплея ПП снайперка модерновая (название не помню) пистолет из той же серии, а главное это трикоптер светошумовая и куча разного

3 мага и один лучник в дивинити - это неубиваемое пати. Венецию могу вспомнить в пятой циве, которая вообще сказочно богатой становится за нефиг.

Ну и конечно же максим цыгалко ;)

С одной стороны, наличие оптимального билда подразумевает, что всё, сделанное в игре без подсказки с форумов, это гимпы и запоротые сейвы. Поэтому иногда хочется пройти по-своему, делая вид, что оптимальность не важна. Но не везде это возможно.
С другой стороны, само понятие оптимальности высвечивает ограниченность игровой механики, где есть существенные ограничения - относительно которых подбирается решение - и не существенные, введённые для отвода глаз. Именно фейковость последних вызывает крушение иллюзии погружения при целенаправленном манчкинском подходе.
Заметьте, что все комментарии про более-менее полноценные ролевые игры говорят не о единственно верном оптимальном билде, а о билде под тот или иной стиль прохождения.
А вот там, где о.б. действительно имеет место быть, вроде Diablo 2, стиль игры один: шпаргалка с форума по порядку прокачки и "список покупок" на шмот.

Всегда была интересна тема ибмищ, при том что играть за них не особо весело)
А единственный билд, который я открыл сам, находится вообще в мобильной Marvel Puzzle Quest - росомаха 4*, локи и магнето.
В неё кто-нибудь вообще играет тут?)

Всегда нравилось качаться как стрелок который будет работать на средне-дальней дистанции. Поэтому пользую такие билды где штурмовая винтовка с колиматором либо шорт/мид рендж прицелом + снайперка на супер дальние. Дробовики, пистолеты, автоматы обычно держу как оружие последней надежды, почему то не люблю их по сути своей (поливаешь из ватомата-обоссыватора зажав гашетку или лупишь из дроби как щальной наворачивая круги). Поэтому например:
- в фолаутах всегда снайпа + что-то стреляющее одиночными выстрелами или берстами (штурмовая винтовка, карабин).
- Horizon - почти всю игру пользовал высокоточный лук с модификациями на урон и пробой брони, по стелсу вырубал очень многих - да, не быстро но спокойно, методично.
- Destiny - в пвп всегда мида + сайдарм если выходим на ближний бой (с текущей метой шоти не оч поюзаешь). В пве годрольная Hung Jury всегда + по ситуации 1000 ярдов или фьюженка Telesto. Вобще если посмотреть на стату моего персонажа в pvp в этой игре то там параметр kill distance у меня 22.9, это оч большое значение, выше только у 2% всех игроков. Это наверное отлично отражает мои боевые предпочтения - лупить издалека

Исключение пожалуй doom там философия игры не позволяет всегда быть вдалеке, поэтому штурмовая винтовка заходит редко. Там я чаще пользовал шоти, “энерговинтовку”

Пожалуй, главная балансная дыра скайрима - это связка алхимии и зачарования, когда в несколько кругов варишь зелья усиления зачарования, выпиваешь, зачаровываешь шмот на усиление алхимии, и так пока не не достигнешь максимально доступных бонусов. Потом зачаровываешь доспехи и варишь зелья с бонусами к кузнечному делу, одеваешь, выпиваешь, крафтишь - и вот у тебя уже оружие, наносящее тонны урона, и броня, которая поможет пережить всё кроме ядерного взрыва. А уж под мега зачарованием можно аннигилировать вообще всё живое и не очень на любой сложности (ну кроме тех, кому скрипты не позволяют умереть)

Это какая-то ранняя версия без патчей. Сейчас получаем ограничение на +35% всего к зачарованию после нескольких итераций.
А вот в морроувинде алхимия была чудовищной имбой без ограничений.

P.S. "броня, которая поможет пережить всё кроме ядерного взрыва." - а ещё процент поглощения урона ограничен максимумом в 80% при любых параметрах брони. Хоть 100500.

Это какая-то ранняя версия без патчей. Сейчас получаем ограничение на +35% всего к зачарованию после нескольких итераций.Легендарное издание со всеми патчами, да и ограничения в 30% +/- 3% было изначально. Точных цифр не помню, увы не помню, но даже этого хватало, чтобы склепать лук или меч на несколько тысяч единиц урона.
P.S. "броня, которая поможет пережить всё кроме ядерного взрыва." - а ещё процент поглощения урона ограничен максимумом в 80% при любых параметрах брони. Хоть 100500.А, точно, и сопротивление магии тоже останавливалось где-то на таком же уровне. Впрочем, врагу ещё надо суметь добежать...

TES Skyrim, Oblivion
Прокачиваем максимально алхимию и чанты, выпиваем зелья на улучшение оружия, улучшаем оружие (в том числе с бонусом к алхимии и чантам),
переодеваемся, еще раз выпиваем химию и еще раз делаем оружие, повторяем пока улучшение дает хотя бы +5%. В итоге получаем сет, в котором уничтожаем на любой сложности всех врагов с 1-2х попаданий.
Mass Effect 3
Выбрав билд снайпера и прокачав все для дальнего урона, так и не получилось снайпера с высокой скоростью стрельбы, что бы убивать врагов и быстро перемещаться. В конце игры в битве по пути к башне с постоянным спавном врагов это привело в западню. Враги обступали, убивать их быстро не получалось, потому что они телепортировались к герою. В итоге десятки перезагрузок, ведь поменять билд уже было невозможно (без редактирования файлов игры). Снайпер загнал себя в угол. Это было самы отвратительным местом в игре, ведь до этого никаких проблем не возникало.

У меня друг так Обливион поломал. С помощью определенных предметов и камней в из Даэдрических порталов, вкачивал максимум в "хамелеона" и становился невидимым на 100%.
Пиздит мобов, они охают, ругаются, ответить не могут :) Поначалу весело, потом наскучивает конечно же.

Самый лайтовый билд был в "Космических рейнджерах". А именно их планетарные бои. Один робот, четыре ракетницы, голова, увеличивающая дальность атаки и самые быстрые ноги. Врубаешь ручное управление и в одиночку выносишь пол карты. С - стратегия.