Я не понимаю логики современной игровой индустрии. Казалось бы, мы живем в такое время, когда любой маломальский издатель игр старается адаптировать свою игру под максимально возможное количество игроков. В век интернета и цифровой дистрибуции это особенно важно, поскольку релиз игры происходит сразу для всего мира, всех регионов. И очень странным…
Предполагаю что рентабельность, а она состоит из цены перевода, цены производства и сложности заказа перевода. Возможно что игра которую ты указываешь как пример в производстве по бюджету мала. И перевод тоже дешовый строк мало текста. Также у нас регион не привлекательный для ПК из за регионалок, торентов и сторонних магазов с ключами сомнительного происхождения.